ИгроВики
Advertisement

Enclave — hack and slash в жанре тёмного фэнтези, выпущенная компанией Starbreeze Studios 19 июля 2002 года на Xbox, а затем была портирована на Windows в 2003, на Wii 22 мая 2012 года (изначально дата выхода планировалась на июнь 2010 года), под названием Enclave: Shadows of Twilight, и снова переиздана в 4 октября 2013 году для Windows и вдобавок MacOS и Linux. 29 июня 2023 года компания выпустила Enclave HD для Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и Nintendo Switch, а 5 декабря 2023 года — для PlayStation 5.

В России игра издавалась на Windows компанией Акелла. К игре планировался выйти пор на GameCube, но в начале 2003 его отменили.

Сюжет[]

В начале игры доступна лишь кампания Света. Кампания Зла доступна только после полного прохождения предыдущей кампании. По сюжету подразумеваются, что герои проходили уровни вместе.

Предыстория[]

Некогда земли Анклава процветали под защитой пакта Джи'Фуро. Сама земля в ней полнилась магией, что привлекло внимание не только сторонников Света. Великий демон Ватар жаждал завладеть его силой, ибо верил что-таким образом он станет непобедимым. Он направил свою армию орков и гоблинов на захват земель Анклава и разразилась ужасная битва. Могучий волшебник Зэйл в одиночку вышел против Ватара, когда победа, казалось, уже была у того в руках. С криком полным яростью и отчаяния, волшебник пронзил своим посохом землю прямо под ногами демона. Земля раскололось под Ватаром, поглотив его целиком, но людям не удалось в полной мере насладиться своей победой. Разлом всё рос, пока Анклав целиком не отделился от Внешнего мира. Предки, жители Мекелона из Внешнего мира, в недоумении вернулись обратно к себе, отделённые от своих собратьев. Древний союз был разорван, а пакт Джи'Фуро нарушен. Позже столица Анклава была названа Селенхайм. Прошло несколько тысячелетий, прежде чем он начал сужаться и в некоторых местах появилось возможность его перейти. Тогда армия Ватара, прозванная Дрег'атар, решила вновь нанести удар и вернуть своему господину свободу…

Кампания за Свет[]

Новое вторжение Дрег'атар означало новые налоги и быстрое решение проблем с любыми попытками мятежа. Главный герой (рыцарь) попытался заступиться за жителей своей деревни, но быстро был схвачен и заточён в тюрьму, рядом с прислужниками Ватара.

  1. «В заточении»: рыцарь приходит в себя в камере тюрьмы пограничного аванпоста Иэллон. Пленный убийца из соседней камеры рассказывает герою, что на земли королевства пришли его братья — армия Дрег'атар, чтобы захватить всю территорию и поработить людей. Но в это время снаряд из баллисты пробивает стену его камеры и убивает на месте. У рыцаря появляется шанс сбежать. Он находит оружие и вступает в неравный бой с ворвавшимися в крепость захватчиками. Наконец, он прорывается к жилым помещениям, где встречает охотницу.
  2. «Защита аванпоста»: c её помощью герою удаётся зачистить крепость, выйти наружу и победить командира Дрег'атар — могучего берсеркера Бор'дже. Королева Айлиндэль удостаивает героя аудиенции, но её дочь Джасиндра узнаёт в нём недавнего мятежника и приказывает ему убираться. Один из волшебников Совета Шести призывает дать герою шанс на искупление. Королева поручает рыцарю защитить торговца Маркуса, чья деятельность критически важна для Селенхайма (открывается охотница).
  3. «Сопроводить Маркуса»: герои сопровождают Маркуса по деревне, захваченной воинами Дрег'атар и помогают найти ему утерянный журнал. Маркус просит помочь вернуть ему товары, которые захватчики спрятали в заброшенном храме.
  4. «Заброшенный храм»: героям удаётся зачистить храм, спасти пленённую девушку-друида и вернуть Маркусу его товары. Благодарный торговец рассказывает, что Дрег'атар планируют массированное наступление на Селенхайм, которое окажется не по силам его защитникам. Но за морем живут легендарные Предки, которые могут прийти на помощь (открывается друид).
  5. «Разделённый город»: герои отправляется в некогда процветавший город Му-Аззам, покинутый жителями после возникновения Разлома, разделившего город. Они спасают девушку-полурослика, переходят Разлом и прорываются к городским воротам, где с боем вырываются из смертельной ловушки, подстроенной предводителем Дрег'атар (открывается полурослик).
  6. «Внешние пустоши»: герои отправляются во Внешние пустоши, напоминающие преисподнюю: вокруг только лава и скалы. Им удаётся прорваться через укрепления Дрег'атар, спасти инженера, который прокладывает дальнейший путь. Один из героев находит спрятанный Ледяной меч и побеждает с его помощью чудовищного каменного великана Дур'зу, бросающегося каменными гномами (открывается инженер).
  7. «Гавань Арк Амар»: в порту Арк Амар герои находят капитана Лоруса (брата купца Маркуса), который соглашается перевезти их за море, если те найдут в оккупированном городе Дрег'атар похищенный судовой журнал. Герои с боем добывают журнал и успевают достичь корабля под обстрелом артиллерии орков.
  8. «Мекелон»: Лорус высаживает героев на берег Мекелона, где те сразу же вступают в бой с отрядом Дрег'атар. Они поднимаются к дворцу Предков, но привратники требуют сначала доказать свою силу на Арене и только после этого идти на аудиенцию к сенатору. Героям удаётся победить нескольких соперников на Арене. Сенатор Алекто соглашается отправить войско на помощь Селенхайму, но требует разрушить крепость Кам-Зара в узком горном проходе, чтобы его воины могли там пройти. Для выполнения этой миссии он также советует найти старого колдуна Зэйла. Ходят слухи, что Зэйл ещё жив, в последний раз его видели у северного озера. Алекто предоставляет героям свой дирижабль. Во время аудиенции, гонец сообщает, что на берег Мекелона высадился крупный отряд Дрег'атар. Герои с боем пробиваются к дирижаблю и улетают, сбросив бомбы на высадившийся новый отряд захватчиков.
  9. «Убежище»: герои прилетают к озеру, где находят древнюю причудливую постройку. Они спускаются на лифте на дно озера, в Озёрное Святилище, где и находят прикованного Зэйла. Освобождённый колдун соглашается помочь, но требует принести свой утерянный после свержения Ватара посох Духа Земли (открывается волшебник).
  10. «Преисподняя»: герои спускаются глубоко под землю, где находят посох.
  11. «Зурана»: взяв посох в руки герои пробуждают древнее скелетообразное чудовище Зурану — то, что осталось от некогда великой колдуньи, рискнувшей открыть Том Душ. Один из героев сам превращается в чудовище и побеждает в бою Зурану.
  12. «Крепость Кам-Зара»: герои прибывают в крепость, где их ждёт Зэйл. Выполняя требование колдуна герои находят три компонента ключа. Собрав ключ, колдун объявляет о расторжении пакта Джи'Фуро, защищающего Анклав и эту крепость, тем самым разрушая её.
  13. «Джасиндра»: колдун Зэйл встречается с королевой Айлиндэль. Во время беседы один из рыцарей сообщает, что Дрег'атар похитили Джасиндру. Зэйл приказывает героям немедленно отправляться в крепость Дрег'атар Арк Мур и не дать верховному канцлеру Мордессе вызвать демона Ватара. Героям удаётся подняться на крышу заколдованной крепости и сразить Мордессу, но её колдовство уже запущено. Ватар обретает свободу.
  14. «Ватар»: герои попадают в иной мир, разрушают колдовство и побеждают в бою Ватара.

Внезапная гибель Ватара деморализует войско Дрег'атар. Воспрянувшие рыцари Селенхайма и подошедшая армия Предков истребляют захватчиков. Айлиндэль и Джасиндра чествуют героя. В разгар торжества в королевский замок врывается Алекто и объявляет себя спасителем Селенхайма. Королева протестует, Зэйл пытается примирить обе стороны, похоже, что мир стоит на пороге новой войны. Алекто заявляет, что Предки завоюют земли Дрег'атар, а неверные жители Селенхайма должны знать своё место. Преуспеет ли Мекелон в своём завоевании Внешних земель и возвращении мира и магия в эти земли, или станут тем врагом, против которого боролись?

Кампания за Тьму[]

Пока армия Дрег'атара готовится штурмовать Селенхайм, великий канцлер Мордесса собирает слуг для выполнения заданий особой важности, предвкушая возвращение повелителя. Героиню ночью похищают таинственные фигуры и приносят в тёмный замок Арк Мур, дабы Мордесса смогла обучить её в ассасина.

  1. «Поместье»: верховный канцлер Дрег'атар колдунья Мордесса даёт задание ассасину достать кристалл Эверси, некогда принадлежавший Зуране — чародейке, превратившейся в одного из демонов, которых она пыталась контролировать. Особняк Зураны хорошо охраняется — хитроумными механическими ловушками, духами, скелетами. Ассасин приносит Мордессе заветный кристалл и по её приказанию отправляется в Селадию, чтобы уничтожить торговца Маркуса, шпионившего в пользу Селенхайма, и добыть ещё один кристалл, который позволит Мордессе переносить ассасина куда-угодно.
  2. «Селадия»: в деревушке ассасину удаётся выследить торговца и покончить с ним. Также ассасин спасает берсерка. Вернувшись к Мордессе та рассказывает, что крепость Арк Мур атакована воинами Предков из Мекелона. Верховный канцлер посылает прислужников расправиться с их предводителем Алекто (открывается берсерк).
  3. «Арк Мур»: прислужникам приходится очистить крепость от захватчиков и убить их предводителя Алекто. По пути они также спасают колдунью. Мордесса довольна успехами героев и делает своими личными слугами. Она желает подчинить себе могучего демона Ватара, а для этого ей нужна Книга Духов Зураны, которую маг Зэйл спрятал в Поместье Грёз (открывается колдунья).
  4. «Поместье Грёз»: поместье кишит призраками, чудовищами и волшебниками, но благодаря помощи гоблина, им удаётся найти Книгу Духов. Прикоснувшись к ней, прислужники переносятся в неизвестное место (открывается гоблин).
  5. «Страж»: книга оказалось лишь иллюзией, и прислужники очутились на острове, парящем над бездной. Перейдя по призрачному мосту на другой остров, они проникают в дворец, где вступают в бой с охраной из волшебников и огромного дракона.
  6. «Бегство»: вернувшись обратно в Поместье Грёз, в руках прислужников оказывается настоящая Книга Душ. Пытаясь выбраться наружу, они встречают Зэйла. Волшебник требует отдать ему книгу. Сразив колдуна, героям приходится бежать через подземелье, наполненное ночными ползунами и призраками, выбираясь наружу. Во дворе их снова атакуют ползунами, но на помощь приходят бомбардиры. Мордесса радуется полученной книге, но для ритуала её требуется истинная кровь девственницы, а именно принцессы Джасиндры (открывается бомбардир).
  7. «Плато»: прислужники проникают на земли Анклава и с боем поднимаются на вершину горы, откуда через портал переносятся к тайному убежищу принцессы
  8. «Поймать Джасиндру»: прислужники с боем пробиваются сквозь защитников Анклава и выходят к дому Джасиндры, где с помощью бомбардиров похищают принцессу. Ватар пожирает Джасиндру и оказывается в подчинении у Мордессы, но при первой же её ошибке попытается вырваться из подчинения. Для решающего удара по Селенхайму, армии Дрег'атар нужно сокрушить крепости поменьше, а для этого подойдут и верные прислужники Мордессы. После порабощения Ватара они ей оказались больше не нужны. Теперь прислужники оказались под вниманием самого Ватара.
  9. «Осада Аванпоста»: Мордесса приказывает поднять флаг Дрег'атар над аванпостом Иэллон, контролирующем мост через Разлом. В ходе боя прислужники спасают Лича (открывается бомбардир).
  10. «Великая стена»: прислужники проникает в крепость за Разломом и побеждает её командира, легендарного Эрика.
  11. «Шахты Ангарда»: Мордесса приказывает спуститься в мрачные шахты Ангарда и взорвать мост, чтобы не допустить подход Предков на помощь Селенхайму. Выполнив задание, прислужники находят два портала: Мордессы и Ватара. Пройдя через портал Мордессы, прислужники переносится в Арк Мур, где колдунья убивает более не нужных слуг, а миссия заканчивается провалом. Пройдя через портал Ватара, прислужники переходит на службу демону. Демон посылает прислужников избавиться от Мордессы.
  12. «Мордесса»: прислужники попадают на затерянный в просторах Океана Скорби остров Ур-Аннон, где находится убежище Мордессы. Уничтожив охрану особняка, они вступают в бой с самой колдуньей, в итоге Мордесса терпит поражение. Ватар посылает прислужников в замок королевы Айлиндэль, дабы окончательно покончить с любым сопротивлением.
  13. «Селенхайм»: Орды Дрег'атар переходят через Разлом. Все усилия защитников Селенхайма оказались тщетны. Королева и её Совет Шести погибают от руг прислужников.

Узнав о смерти своего предводителя, жители Селенхайма оказывают яростное сопротивление ордам Дрег'атара, но силы не равны. Многие погибают страшной, мучительной смертью. Ватар празднует победу, но вдруг замечает огромное ало-золотое войско Мекелона, готовое бросить вызов его уставшей армии. Демон разворачивает свои орды, чтобы вступить в новую битву…

Геймплей[]

Управление персонажем типичное для жанра hack and slash. Герой может ходить, прыгать, приседать, плавать, ползать по лестницам и, конечно атаковать. У воинов с атакой всё просто: одной кнопкой бить, другой прикрываться щитом, если он есть. Третий удар оружием ближнего боя самый сильный. Стрелки могут стрелять из луков, причём при нажатии определённой клавиши можно добавить несколько стрел, чтобы сделать мощный залп, но это снижает точность. Арбалетами могут пользоваться и обычные воины, но особых свойств у них нет и они гораздо слабее луков. Все дальнобойные орудия требуют снаряды, а их можно либо покупать, либо находить на уровне, в том числе с убитых врагов. Снаряды также могут различаться по мощности. Маги могут применять заклинания, вроде урона по области, но на это требуется мана, которая медленно восполняется сама по себе. Некоторые герои открываются только после того, как вы спасёте их на уровне, но большинство просто по мере прохождения кампании. На задания до их открытия этих героев брать нельзя.

Герои добра и зла копируют друг друга:

  • Рыцарь и Берсерк — воины.
  • Охотница и Ассасин — стрелки.
  • Друид и Колдунья — маги.
  • Волшебник и Лич — чуть более сильные маги.
  • Полурослик и Гоблин — по сути являются классом "разбойник": быстрые, бьют в основном в ближнем бою, не очень живучие.
  • Инженер и Бомбардир — менее живучие войны, но способны метать мощные бомбы.
  • Земляной голем и Каменный гном — открываются по завершению кампании Добра и Зла соответственно. Очень живучие бойцы, которые однако медленные и уязвимы к магии.
  • Боевой дроид 9320 и Фетика — открываются при сборе всего золота в кампании Добра и Зла соответственно. Практически неубиваемые, обладают пушкой, убивающей всех с одного выстрела.

У героев может быть с собой несколько типов оружия и оно переключается на отдельную кнопку. Также иногда приходится брать факел, но это делает вас уязвимыми перед врагами. Если у вас мало здоровья, вы можете восстановить его с помощью зелья лечения. На уровнях иногда встречаются точки сохранения, на которых вы возрождаетесь при смерти, но при этом теряете часть найденного на этом уровне золота. Уровни делятся на несколько типов: дойти до конца, убить босса или эскорт цели.

Одной из фишек игры, помимо разных героев, является "магазин". Перед началом уровня (начиная с третьего) вы можете закупаться за золото новым оружием (ближнего и дальнего боя), доспехами, боезапасами для оружия дальнего боя и зельями. Золото находится в различных уголках уровня или выбивается с врагов. То есть "секреты" по сути находить необходимо, так как на тяжеблонированных врагов с легендарным оружием лучше не лезть без должной экипировки. Раз в несколько уровней можно найти карты, ведущие на бонусный уровень с ареной, за победу на которой вам дадут ещё золота. Кроме покупаемого оружия, есть ещё и открываемое. В основном это стандартная подбираемая экипировка для вашего героя, но раз в кампанию можно найти и легендарное оружие, которое потом можно будет приобрести в магазине. К счастью, все уровни можно переиграть сначала, даже если вы прошли уже всю кампанию.

Enclave HD: Collector's Edition[]

Enclave HD Collector's Edition-обзор

Вместе с игрой ремастером Enclave HD ограниченно продавалось коллекционное издание игры для всех платформ. Оно включало:

  • Коробку с игрой с одной из двух обложек на выбор для соответствующей платформы;
  • Двусторонний постер игры;
  • Саундтрек на 2 дисках с оригинальными мелодиями, а также несколькими дополнительными треками;
  • Плоскую пластиковую фигурку с героем-орков;
  • Колоду игральных карт с изображениями персонажей Enclave;
  • Металлический магнит с черепом с обложки;
  • Наклейку с логотипом игры.

Обзор[]

Плюсы[]

  • Красивая на момент выхода игры графика.
  • Хороший сюжет и проработанный сеттинг.
  • Разнообразная боёвка, несмотря на свою простоту, и возможность проходить уровни разными героями.
  • Приятно экипировать своих героев в более дорогое оружие и броню в ходе истории.
  • Разнообразные локации и враги, которые действительно могут представлять угрозу.
  • Постоянный экшен.
  • Прекрасная музыка за авторством Густава Грефберга.

Минусы[]

  • Сражение оружием ближнего боя сделаны немного неловко и не понятно, когда ты попадаешь по врагу, а когда нет.
  • С учётом того, что при ударе по врагам показывается, сколько урона вы нанесли, неплохо было бы видеть эти цифры при выборе самого оружия в магазине.
  • ИИ хоть и довольно агрессивный, но враги иногда любят прыгать без причины возле препятствий, когда могли бы просто к вам подойти. А ещё лазать по лестницам они могут только в катсценах.
  • Читерящие вражеские маги, которые могут стрелять в вас самонаводящимися залпами сквозь стены.
  • Прыжки в игре не очень высокие, а когда медленного воина ещё заставляют прыгать над пропастями…
  • Некоторые детали сюжета нам так и не расскажут, например, что это вообще за пакт Джи'Фуро?

Итог[]

Игра отлично прошедшая проверку временем, по сей день являясь отличным примером того, как надо делать экшены и миры тёмного фэнтези.

Отзывы[]

Критикам понравилась графика и персонажи игры, а также захватывающие дух графика и музыка. Однако они раскритиковали кривоватые анимации и поиск пути у врагов. На момент января 2017 года в Steam было продано около 1,5 миллиона копий игры.

  • 4Players — 82%.
  • PC Games — 79%.
  • GameStar — 77%.
  • Edge — 3/10.
  • Jeux vidéo Magazine — 12/20.
  • Игромания — 7/10.
  • Absolute Games — 80%.
  • Steam — 75%.

Где можно приобрести[]

Сейчас доступно только золотое издание игры.

Enclave II[]

В марте 2003 года, Starbreeze Studios объявили о разработке сиквела Enclave II на Xbox, PlayStation 2, Windows и GameCube. В игре должна была появиться новая боевая система и использоваться система захвата движения, с режимом одиночной игры и игры в кооперативе. Действие игры разворачивалось спустя несколько лет после великой войны между иноземцами и анклавцами, когда магия совсем исчезла. Главным героем должен был стать юный чародей-Предок Эрлендур, который должен был достичь анклава раньше злой чародейки Каллии, захватившей Книгу Света, дарующую магию. В игре должно было быть 10 персонажей и 28 уровней и один бонусный, а также около 100 видов оружия ближнего и дальнего боя. Не прошло и года, как её разработка было отменена из-за проблем с издателем, и от игры осталось лишь 2 концепт-арта.

Интересные факты[]

  • Гоблины и орки в игре разговаривают на шведском.

Галерея[]

Обложки и промо[]

Скриншоты[]

Видео[]

Ссылки[]

Advertisement